Hai para blogger, pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai design aplikasi android, namun kali ini saya menggunakan video sebagai media untuk menjelaskan kepada para blogger..
Berikut adalah videonya...
atau bisa klik videonya disini : Aplikasi Android
Terima kasih telah mampir ke blog ini, sampai ketemu lagi di lain kesempatan :D
Friday, January 24, 2014
Aplikasi Android
Labels:
desain,
Desain Pemodelan Grafik,
design game,
design game tetris,
dpg,
gunadarma,
steven,
tetris,
tugas,
video
Thursday, January 23, 2014
Design Tetris di Iphone
Haloo para blogger, pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai game tetris dan yang akan kita bahas adalah design daripada game tersebut. Saya telah membuat design dan akan menjelaskan mengapa saya buat demikian.
Gambar diatas adalah tampilan awal game tetris dimana terdapat dua buah pilihan yaitu PLAY dan SCORE. Saya menggunakan dua buah tombol dengan warna yang berbeda supaya ada variasi warna, begitu juga dengan judul pada tampilan tersebut yang saya buat seperti menyusun kotak seperti pada gamenya. Jika kita memilih PLAY maka akan menuju ke tampilan yang memberi tahukan bagaimana cara bermainnya supaya orang yang memainkannya akan lebih mudah mengerti bagaimana cara bermain game ini. berikut adalah tampilan How To Play :
Pada tampilan How To Play ini akan menjelaskan bagaimana cara menggerakan kotak yang jatuh, bagaimana cara memutarnya dan bagaimana cara bermainnya.
Apabila pada tampilan menu awal kita memilih untuk melihat score , maka tampilannya akan seperti ini :
Pada tampilan score ini saya membedakan tampilan daripada score yang dihasilkan oleh teman dengan score kita sendiri. Dapat dilihat perbedaannya pada ukuran kotak yang lebih besar dibandingkan ukuran kotak yang lain yang menandakan score yang kita capai selama bermain. Di bawah ada tombol yang berbentuk tanda panah yang apabila dipilih maka akan menuju ke tampilan how to play.
Apabila pada tampilan How To Play kita menekan tombol OK maka kita akan langsung masuk ke dalam game, yang tampilannya seperti ini :
Pada tampilan ini terdapat 3 buah bagian, dimana bagian kiri atas adalah bagian yang akan keluar selanjutnya pada game tetris ini, pada bagian kanan atas adalah score yang kita peroleh dan pada bagian intinya adalah tempat dimana kita bermain permainan tetris ini.Apabila game berakhir maka akan keluar score kita yang dibandingkan dengan score teman kita, yang tampilannya hampir sama saat memilih score pada menu awal, namun disini kita bisa mempublish score kita melalui media facebook maupun twitter hanya dengan sekali tap saja untuk mempublish dan juga disini tombol panah bertujuan untuk mengulang game tetris ini, tampilannya seperi berikut ini :
Kegunaan daripada tombol di tengah bawah pada Iphone adalah untuk menghentikan permainan ini dan kembali ke Home Page dari Iphone tersebut.
Demikianlah design dari game tetris yang saya buat, maaf jika ada kesalahan dalam penulisan maupun penjelasannya. Terima kasih telah membaca , sampai jumpa lagi di lain kesempatan :D
Wednesday, January 22, 2014
Design Pattern for User Interface
Hai para pembaca blogger, pada kesempatan kali ini saya akan membuat sebuah ringkasan mengenai sebuah buku yang berjudul Designing Interface : Patterns for Effective Interaction Design by Jenifer Tidwell. Buku ini diterbitkan oleh O'Reilly' Media pada tahun 2005.
Di dalam buku ini dituliskan tentang mendesign sebuah user interface , bagaimana caranya seorang programmer katakanlah membuat web dapat menggunakan design pattern untuk membuat user interfacenya mudah dimengerti oleh orang lain.
Pada dasarnya pattern adalah suatu pola perilaku yang meningkatkan kebiasaan akan suatu hal, seperti halnya dengan user interface, sebuah situs web ataupun program berbasis objek, mereka membuat hal-hal menjadi lebih bermanfaat, lebih mudah dipahami bahkan mudah untuk digunakan. Oleh karena itu pattern dapat dijadikan suatu hal yang terbaik untuk membuat sebuah user interface. Biasanya pattern berupa suatu ciri khas dari sebuah hal, segala hal dalam kehidupan kita selalu dihubungkan dengan pola (pattern).
Berikut ini beberapa tips yang disampaikan dari buku ini jika kita ingin mengembangkan sebuah pattern menjadi user interface ataupun hal-hal yang lain dengan pattern :
Di dalam buku ini dituliskan tentang mendesign sebuah user interface , bagaimana caranya seorang programmer katakanlah membuat web dapat menggunakan design pattern untuk membuat user interfacenya mudah dimengerti oleh orang lain.
Pada dasarnya pattern adalah suatu pola perilaku yang meningkatkan kebiasaan akan suatu hal, seperti halnya dengan user interface, sebuah situs web ataupun program berbasis objek, mereka membuat hal-hal menjadi lebih bermanfaat, lebih mudah dipahami bahkan mudah untuk digunakan. Oleh karena itu pattern dapat dijadikan suatu hal yang terbaik untuk membuat sebuah user interface. Biasanya pattern berupa suatu ciri khas dari sebuah hal, segala hal dalam kehidupan kita selalu dihubungkan dengan pola (pattern).
Berikut ini beberapa tips yang disampaikan dari buku ini jika kita ingin mengembangkan sebuah pattern menjadi user interface ataupun hal-hal yang lain dengan pattern :
- Jika kita masih belum mempunyai pengalaman dalam dunia design, dengan beberapa pattern dapat kita jadikan sebagai bahan pembelajaran untuk mengembangkan ide-ide yang kita dapat dari pattern tersebut.
- Didalam buku ini terdapat beberapa contoh dari pattern yang dapat digunakan sebagai sumber pengembangan pattern menjadi user interface yang baik.
- Sebuah User interface harus didasarkan pada hal-hal yang bersifat menarik dan mudah dipahami, baik itu dari simbol-simbol yang ada maupun letak dari sebuah icon pada suatu user interface.
Demikian lah sedikit ringkasan dari buku Designing Interface : Patterns for Effective Interaction Design, maaf jika terdapat kata-kata yang kurang berkenan maupun salah dalam penulisan. Terima kasih telah membaca tulisan ini , semoga dapat bermanfaat.. :D
Labels:
Desain Pemodelan Grafik,
Design Pattern for User Interface,
Designing Interface : Patterns for Effective Interaction Design,
gunadarma,
jenifer tidwell,
o'reilly,
pattern,
steven,
tugas,
tulisan,
user interface
Tuesday, January 21, 2014
Penilaian Terhadap Game
Pada tulisan yang akan saya tulis ini saya akan mencoba untuk menilai game saya sendiri, game yang saya buat adalah Catch and Eat dengan menggunakan aplikasi greenfoot.
Menurut saya game ini cukup bagus karena adanya tantangan yang dibuat di dalam game. Jika diberi kesempatan untuk menilai dari 1 - 10 maka saya akan menilai game saya dengan nilai 7, mengapa? menurut saya nilai 7 tersebut sudah mewakili game saya, karena memang masih belum begitu sempurna dalam segi desain, namun game ini memiliki hal yang menarik dengan tujuan dari game tersebut yaitu menjaga agar tidak ada babi yang bisa lewat dengan cara memakan babi tersebut. Dan juga dengan adanya score membuat kita lebih terpacu untuk mendapatkan score yang lebih besar dengan cara bermain selama mungkin.
Mungkin hanya itu saja yang dapat saya nilai, maaf apabila ada kata-kata yang kurang berkenan, semoga tulisan ini bermanfaat.. Terima kasih telah membaca blog ini.. sampai jumpa :D
Catch And Eat
Hai, para blogger sekalian, nah pada kesempatan saya kali ini saya ingin memperkenalkan game yang dibuat dengan menggunakan aplikasi greenfoot. Apa itu aplikasi greenfoot?? Greenfoot merupakan software untuk pemrograman OOP (Object Oriented Programming), didukung dengan aplikasi grafis berbasiskan pemrograman Java.Greenfoot diprakarsai oleh Michael Kolling pada 2003. Tujuan dibuatnya Greenfoot ini awalmulanya adalah menarik minat anak-anak untuk belajar memprogram. Dalam Greenfoot terdapat proyek yang dinamakan scenario. Dalam proyek tersebut, kita bisa membuat dua macam tipe class dari library Greenfoot, yaitu class world dan actor.World merupakan latar dari game yang akan dibuat. Class actor adalah kelas yang berfungsi sebagai karakter pada game yang akan kita buat.
Game yang saya buat dengan menggunakan greenfoot saya beri judul Catch And Eat, dimana game ini adalah game dengan 2 aktor yaitu seekor buaya dan sekumpulan babi. Tujuan dari game ini adalah jangan membiarkan 1 babi pun sampai ke atas dengan cara memakan babi tersebut dengan mengarahkan sang buaya tersebut. Berikut penampakan dari game tersebut :
Ini adalah link untuk mendownload game diatas : Download Catch And Eat
Semoga para blogger dapat menikmati game ini, maaf jika terdapat kata-kata yang kurang berkenan. Terima kasih telah membaca , sampai jumpa lagi di lain kesempatan :D
Game yang saya buat dengan menggunakan greenfoot saya beri judul Catch And Eat, dimana game ini adalah game dengan 2 aktor yaitu seekor buaya dan sekumpulan babi. Tujuan dari game ini adalah jangan membiarkan 1 babi pun sampai ke atas dengan cara memakan babi tersebut dengan mengarahkan sang buaya tersebut. Berikut penampakan dari game tersebut :
Ini adalah link untuk mendownload game diatas : Download Catch And Eat
Semoga para blogger dapat menikmati game ini, maaf jika terdapat kata-kata yang kurang berkenan. Terima kasih telah membaca , sampai jumpa lagi di lain kesempatan :D
Saturday, January 18, 2014
Jenis Template Design
Haloo, para blogger berjumpa lagi dengan saya, pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai template design 2 buah website. Website yang akan saya bahas adalah website pemerintahan dan website kesehatan. Mari kita mulai pembahasannya..
Website Pemerintahan
Website pemerintahan yang akan saya bahas adalah Portal Nasional RI Pada website pemerintahan dapat kita lihat pada header terdapat sitemap , kemudian bahasa dan kotak search, dan kemudian terdapat gambar serta logo, dan dibawahnya terdapat menu-menu utama yang digunakan untuk mengakses berbagai informasi yang terdapat di dalam website / content dari website tersebut. Kemudian pada bagian isi terbagi menjadi 3 buah batasan, di bagian yang kiri terdapat berbagai link yang menuju kepada berita-berita yang terupdate seputar pemerintahan dan juga terdapat video yang disediakan oleh portal, serta data lengkap dari kementerian seperti alamat, nomor telp. Kemudian pada bagian tengah terdapat shortcut untuk mengakses berbagai portal pemerintahan, diantaranya ada layanan perdagangan, layanan kesehatan, portal pengadaan nasional, visa dan imigrasi, perpajakan, dll, serta terdapat banner sederhana dibawah link-link tersebut dan juga pada bagian ini menjadi titik pusat dimana terdapat berbagai berita dan berisi cuplikan dari berita tersebut. Pada bagian kanan terdapat link juga untuk mengakses halaman tertentu dan juga terdapat counter yang berfungsi untuk menghitung banyaknya pengunjung yang mengakses halaman web tersebut. Dan yang terakhir pada bagian bawah website terdapat copyright dari website tersebut.
Website Kesehatan
Website kesehatan yang saya akan bahas adalah doktersehat.com. Pada website kesehatan ini dapat kita lihat pada bagian atas terdapat logo dan kotak search yang berfungsi untuk mencari seluruh content yang ada berdasarkan text yang dimasukkan. Pada website ini lebih ditekankan dengan penggunaan banyak gambar / icon dan lebih mengurangi penggunaan tulisan pada awal dari halaman websitenya.Kemudian jika kebawah maka kita dapat mencari lokasi dari rumah sakit yang ada, dan juga kita bisa mencari dokter dengan menuliskan nama dan memilih kota daerahnya. Kemudian pada bagian bawah terdapat beberapa icon dari relasi, shortcut ke halaman lain dan juga copyright dari halaman website.
Dari kedua website tersebut saya simpulkan bahwa model template yang digunakan sekarang ini kebanyakan tidak sampai satu layar penuh, namun dibatasi dengan margin di kiri dan kanan dari konten website itu sendiri. Demikianlah pembahasan kita kali ini, semoga dapat bermanfaat bagi kita semua, maaf jika terdapat kalimat-kalimat yang salah atau kurang berkenan.. terima kasih telah membaca dan sampai jumpa lagi :D...
Labels:
copyright,
counter,
Desain Pemodelan Grafik,
design,
gunadarma,
jenis,
kesehatan,
pemerintahan,
steven,
template,
tugas dpg,
tulisan,
website
Kelebihan dan Kekurangan Publisher Game
Hai para pembaca blog, pada kesempatan kali ini saya akan sedikit membahas mengenai kelebihan dan kekurangan dari beberapa publisher game, yah mungkin ini adalah pembahasan mengenai apa yang ada dipikiran saya mengenai publisher tersebut, jadi kalau berbeda pendapat mohon maklum yaa :D, Ok let's begin..
Publisher yang satu ini adalah gabungan dari 2 buah perusahaan yang bergabung menjadi 1 pada awal tahun 2005. mereka adalah publisher sekaligus developer dari beberapa game yang mungkin pernah kita mainkan. Kelebihan dari publisher ini adalah game yang dipublish rata-rata adalah game yang memiliki fitur battle (Player vs Player, Player vs Com), seperti Dragon Ball, dimana mereka juga membuat alur cerita dimana kita bisa mendapatkan karakter-karakter baru apabila kita mengikuti ceritanya ataupun menamatkan gamenya. Pada saat sebelum bersatu kedua perusahaan ini memiliki kelemahannya masing-masing, bandai memiliki kelemahan pada saat mendevelop suatu game, karena tidak sebagus dengan developer game lainnya. sedangkan namco memiliki kelemahan pada saat melakukan pemasaran.
NIS merupakan publisher dan developer dari suatu game RPG, NIS dibentuk pada September tahun 1991 di Jepang dan memiliki cabang di America dengan nama NIS America pada tahun 2003. Menurut saya kelebihan dari publisher ini adalah mereka mampu membuat game RPG dimana didalam game tersebut kita sebagai pemain harus memikirkan strategi yang cocok untuk mengalahkan lawan di dalam game, seperti pada game Disgaea dan Mana Khemia.Menurut saya kelemahan dari publisher ini adalah pada securitynya, dikarenakan pada defaultnya NIS menggunakan file /etc/password, /etc/shadow pada pemetaan filenya, siapapun dengan login system akan dapat membaca pemetaan tersebut.
3. Square Enix
Square Enix merupakan publisher sekaligus developer dari game-game yang menurut saya memiliki grafik luar biasa dan sistem game yang menarik.Kelebihan dari pada publisher ini adalah sistem dari RPG nya yang cukup menarik dan cukup menggunakan sedikit strategi untuk dapat memenangkan suatu pertarungan, story yang diciptakan juga sangat menarik sehingga gamers akan penasaran bila tidak menamatkan gamenya dan juga tidak kalah pentingnya adalah grafik yang ditampilkan pada game-game yang di publish oleh square enix sangat bagus dan cukup detail dengan karakternya, seperti pada game Final Fantasy dan Kingdom Heart. Kelemahan dari publisher ini menurut saya adalah hanya memiliki sedikit genre yaitu RPG dan gameplay yang sama di setiap game yang dibuatnya.
4. Activision
Activision merupakan publisher video game yang dibentuk pada tahun 1979.Activision bekerja sama dengan banyak developer game seperti Neversoft, Valve, Infinity Ward, Sega , dll. Kelebihan dari Activision adalah publisher ini mencakup luas genre game yang dipublishnya seperti game dengan role menembak, adventure, dll. Tidak ketinggalan Activision juga menjadi bagian dari Movie yang kita tahu seperti Spider-Man.Menurut saya kelemahan dari Activision adalah hubungannya dengan partner mereka seperti dengan infinity ward, mereka memiliki sedikit masalah dengan pihak infinity ward sehingga terjadi pemecatan dan pembelotan.
5. LYTO
LYTO adalah publisher game online di indonesia, mulai dari game mmorpg, mmo racing, bahkan game FPS pun di publish oleh LYTO. Menurut saya LYTO merupakan publisher game online terbesar di Indonesia Kelebihan dari LYTO adalah kebanyakan berasal dari event yang diberikan oleh pihak LYTO dimana menurut saya mereka pintar mengolah game ini karena banyak event yang mengharuskan pemainnya mengeluarkan uang untuk mendapatkan bonus ataupun supaya karakter di gamenya menjadi hebat. Namun kelemahan dari publisher ini adalah tindak lanjut dari pihak LYTO yang kurang tanggap atau cepat dalam menghadapi banyaknya cheater di dalam game-gamenya , seperti pada game Ragnarok Online.
Sekian yang dapat saya sampaikan pada pembahasan kita kali ini, semoga dapat bermanfaat bagi kita semua dan saya minta maaf apabila terdapat kesalahan dalam penulisan.. Terima kasiih, sampai ketemu di lain waktu :D..
Square Enix merupakan publisher sekaligus developer dari game-game yang menurut saya memiliki grafik luar biasa dan sistem game yang menarik.Kelebihan dari pada publisher ini adalah sistem dari RPG nya yang cukup menarik dan cukup menggunakan sedikit strategi untuk dapat memenangkan suatu pertarungan, story yang diciptakan juga sangat menarik sehingga gamers akan penasaran bila tidak menamatkan gamenya dan juga tidak kalah pentingnya adalah grafik yang ditampilkan pada game-game yang di publish oleh square enix sangat bagus dan cukup detail dengan karakternya, seperti pada game Final Fantasy dan Kingdom Heart. Kelemahan dari publisher ini menurut saya adalah hanya memiliki sedikit genre yaitu RPG dan gameplay yang sama di setiap game yang dibuatnya.
4. Activision
Activision merupakan publisher video game yang dibentuk pada tahun 1979.Activision bekerja sama dengan banyak developer game seperti Neversoft, Valve, Infinity Ward, Sega , dll. Kelebihan dari Activision adalah publisher ini mencakup luas genre game yang dipublishnya seperti game dengan role menembak, adventure, dll. Tidak ketinggalan Activision juga menjadi bagian dari Movie yang kita tahu seperti Spider-Man.Menurut saya kelemahan dari Activision adalah hubungannya dengan partner mereka seperti dengan infinity ward, mereka memiliki sedikit masalah dengan pihak infinity ward sehingga terjadi pemecatan dan pembelotan.
5. LYTO
LYTO adalah publisher game online di indonesia, mulai dari game mmorpg, mmo racing, bahkan game FPS pun di publish oleh LYTO. Menurut saya LYTO merupakan publisher game online terbesar di Indonesia Kelebihan dari LYTO adalah kebanyakan berasal dari event yang diberikan oleh pihak LYTO dimana menurut saya mereka pintar mengolah game ini karena banyak event yang mengharuskan pemainnya mengeluarkan uang untuk mendapatkan bonus ataupun supaya karakter di gamenya menjadi hebat. Namun kelemahan dari publisher ini adalah tindak lanjut dari pihak LYTO yang kurang tanggap atau cepat dalam menghadapi banyaknya cheater di dalam game-gamenya , seperti pada game Ragnarok Online.
Sekian yang dapat saya sampaikan pada pembahasan kita kali ini, semoga dapat bermanfaat bagi kita semua dan saya minta maaf apabila terdapat kesalahan dalam penulisan.. Terima kasiih, sampai ketemu di lain waktu :D..
Labels:
activision,
bandai,
Desain Pemodelan Grafik,
developer,
game,
gunadarma,
infinity ward,
kelebihan,
kelemahan,
kingdom heart,
lyto,
namco,
nippon,
nis,
publisher,
ragnarok,
square enix final fantasy,
steven,
tugas dpg
Tuesday, January 14, 2014
Infinity Ward - Behind The Scene
Hai, para pembaca blog, sudah lama saya tidak menulis apapun karena dibatasi oleh kesibukan sehari-hari.. Nah pada kesempatan kali ini saya ingin membahas sedikit tentang Infinity Ward (Developer Video Game).
Sekian dari pembahasan kita kali ini , semoga dapat bermanfaat bagi semuanya.. maaf jika terdapat kesalahan dalam penulisan :D terima kasih telah membaca ^^
Infinty Ward adalah sebuah Developer Video Game dari Amerika yang berdiri pada tahun 2002. Game yang pernah dibuat oleh Developer ini adalah Call of Duty , game FPS yang cukup menarik, karena di dalam game tersebut kita dibuat seakan-akan sedang berada dalam keadaan berperang, dengan dilengkapi dengan berbagai macam senjata canggih dan gambar yang sudah terbilang cukup fantastis.
Infinity Ward juga bekerja sama dengan Activision Publisher Video Game sejak awal Infinity Ward mendevelop Call of Duty pada tahun 2002 dan akhirnya rilis pada tahun 2003.Sejak dirilisnya Call of Duty maka pihak Activision memperpanjang Contractnya dengan Infinity Ward.
Infinity Ward membuat video game dengan gerakan yang lebih realistis dengan menggunakan sebuah pakaian yang di desain khusus untuk menangkap gerakan dari orang yang menggunakan pakaian tersebut , lalu gerakan-gerakan yang sudah ditangkap akan diolah kembali dengan menggunakan software-software yang bertujuan untuk lebih memperhalus gambar dan gerakan untuk gamenya. Seperti pada video yang akan saya tampilkan berikut :
Infinity Ward membuat video game dengan gerakan yang lebih realistis dengan menggunakan sebuah pakaian yang di desain khusus untuk menangkap gerakan dari orang yang menggunakan pakaian tersebut , lalu gerakan-gerakan yang sudah ditangkap akan diolah kembali dengan menggunakan software-software yang bertujuan untuk lebih memperhalus gambar dan gerakan untuk gamenya. Seperti pada video yang akan saya tampilkan berikut :
Sekian dari pembahasan kita kali ini , semoga dapat bermanfaat bagi semuanya.. maaf jika terdapat kesalahan dalam penulisan :D terima kasih telah membaca ^^
Labels:
activision,
call of duty,
cara membuat game,
Desain Pemodelan Grafik,
developer,
dpg,
games,
gunadarma,
infinity ward,
publisher,
steven,
tugas dpg,
tulisan
Subscribe to:
Posts (Atom)