Hai para blogger, pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai design aplikasi android, namun kali ini saya menggunakan video sebagai media untuk menjelaskan kepada para blogger..
Berikut adalah videonya...
atau bisa klik videonya disini : Aplikasi Android
Terima kasih telah mampir ke blog ini, sampai ketemu lagi di lain kesempatan :D
Showing posts with label desain. Show all posts
Showing posts with label desain. Show all posts
Friday, January 24, 2014
Aplikasi Android
Labels:
desain,
Desain Pemodelan Grafik,
design game,
design game tetris,
dpg,
gunadarma,
steven,
tetris,
tugas,
video
Friday, December 20, 2013
Dasar Dalam Membuat Design Pattern
Hai para blogger, ketemu lagi dengan saya. Pada kesempatan kali ini saya akan membahas apa saja dasar dalam membuat design pattern, karena memuat design tidak boleh secara sembarangan atau dengan kata lain acak-acakan atau hanya dengan keinginan kita.
Menurut saya yang menjadi dasar dalam membuat suatu design pattern ada beberapa hal, yaitu :
- Membuat desain yang mudah dimengerti oleh pengguna
- Membuat desain yang cocok dengan pengguna, misalnya membuat ukuran dimensi yang pas dengan genggaman si pengguna khususnya pengguna di region-region tertentu.
- Membuat desain yang enak dilihat mata.
- Memilih paduan warna yang cocok dan enak dilihat mata.
- Memikirkan penempatan dari icon-icon/template yang akan digunakan.
- Menggunakan icon yang menarik dan beda dari yang lain sebagai ciri khas dari desain pada device tersebut.
- Melakukan uji coba kepada beberapa orang mengenai desain yang dibuat, apakah mereka akan mengerti tanpa harus bertanya kepada yang membuat atau sebaliknya.
Mungkin hanya itu saja pendapat saya mengenai dasar yang harus dalam membuat suatu design pattern.
Semoga artikel ini bisa bermanfaat bagi kita semua . Dan maaf bila ada kesalahan dalam penulisan maupun bila ada kekurangan. Terima kasih telah membaca blog ini, kita bertemu lagi di lain kesempatan. Bye
Labels:
dasar,
desain,
Desain Pemodelan Grafik,
desainpattern,
design,
dpg,
informatika,
membuat,
pattern,
renzou,
steven,
teknik industri,
teknik informatika,
tugas,
tugas dpg,
tulisan
Design Pattern Nokia Lumia 800
Halo para pembaca blog, pada kesempatan ini saya akan sedikit membahas mengenai desain pattern dari Nokia Lumia 800.Semoga para pembaca mudah untuk mengerti pembahasan kali ini
Nokia Lumia ini menggunakan teknologi ClearBlack yang bekerja dengan cara menghadang bayangan cahaya yang datang dan memungkinkan layar terlihat lebih jelas dibanding dengan layar yang tidak menggunakan teknologi ini.
Nokia Lumia 800 adalah ponsel pintar yang berbasis Windows Phone 7, pertama kali diperkenalkan pada 26 Oktober 2011 di acara Nokia World 2011.Ia adalah ponsel pintar pertama yang menggunakan sistem operasi Windows Phone dengan harga premium.
Nokia Lumia memiliki Desain yang minimalis dan elegan dan Desain Pattern yang cukup unik dikarenakan Nokia Lumia 800 merupakan windows Phone , yang dimana windows biasanya hanya berada di PC Desktop, namun sudah diimplementasikan di smartphone.
Nokia memiliki pattern dengan lambang atau logo windows yang apabila kita ditanyakan logo tersebut secara langsung pasti kita akan menjawab itu adalah logo windows.Logo windows pada smartphone ini digunakan untuk mengeluarkan menu start sama halnya pada PC-Desktop. Pada Nokia Lumia 800 ini tampilan pada layar hampir sama dengan windows 8 pada PC-Desktop yang berbentuk kotak yang berfungsi sebagai shortcut untuk mengakses suatu aplikasi maupun membuka link.
Kemudian Nokia Lumia 800 hadir dengan body one piece yang menggunakan material. Dibagian depan didominasi oleh layar sentuh berukuran 3.7 inci yang dapat membuat nyaman para penggunanya baik untuk melihat layar maupun dalam memegang handphone ini karena sudah di desain untuk cocok dengan tangan pengguna.
Selain itu penggunaan warna pada Nokia Lumia 800 menggunakan warna yang soft untuk dilihat mata sehingga pengguna akan lebih nyaman lagi dalam menggunakan nokia ini
Mungkin itu saja yang dapat saya bahas mengenai hal ini, maaf apabila terdapat banyak kesalahan maupun kekurangan. Semoga bacaan ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Terima kasih, sampai ketemu di lain kesempatan , Byee
Labels:
desain,
Desain Pemodelan Grafik,
desainnya,
desainpattern,
dpg,
gunadarma,
lumia,
lumia 800,
nokia,
pattern,
renzou,
steven,
teknik informatika,
tugas,
tugas dpg,
tulisan
Produk Gagal Dalam Segi Desain
Halo para blogger sekalian, saya akan menuliskan sebuah blog dengan judul produk gagal dalam segi desain. Dimana pada kesempatan kali ini saya ingin membahas salah satu produk gagal yaitu Nokia. Nokia yang dibahas kali ini adalah Nokia E52.
Ada beberapa hal yang membuat Nokie E52 ini dilihat gagal di pasaran, seperti :
Ada beberapa hal yang membuat Nokie E52 ini dilihat gagal di pasaran, seperti :
- Layar Standar, karena pada saat Nokia E52 ini dipublikasi/dikeluarkan banyak handphone/smartphone yang sudah menggunakan Layar Sentuh (Touch Screen). Bukan bermaksud untuk menjelekkan layar standar, tetapi sesuai dengan perkembangan jaman, maka orang akan banyak menyukai layar sentuh yang dianggap lebih efisien.
- Desain Standar, desain yang slim sudah tidak begitu populer lagi di masa itu, karena desain yang digunakan sekarang sudah lebih disesuaikan dengan tangan pengguna, kenyamanan dalam ukuran layar yang lebih besar. Dan juga Casing Stainless sudah banyak yang menggunakan casing tersebut sebelumnya.
- Fitur Lama, tidak ada fitur baru yang diperlihatkan di Nokia E52 ini, karena penggunaan wifi sudah banyak ponsel lain yang mengadopsinya dan GPS juga sudah banyak yang dapat menggunakannya
Jadi yang dapat saya simpulkan dari hal-hal diatas adalah Nokia E52 ini merupakan produk yang kurang berkembang di pasaran dikarenakan produk ini sudah ketinggalan jaman.
Demikian pembahasan kita kali ini mengenai produk gagal dalam segi desain, semoga dapat bermanfaat bagi kita semua dan maaf jika ada hal-hal yang kurang berkenan. Terima Kasih Bye..
Labels:
desain,
Desain Pemodelan Grafik,
dpg,
e52,
gagal,
informatika,
kekurangan,
nokia,
pasaran,
renzou,
steven,
teknik industri,
teknik informatika,
tugas,
tugas dpg,
tulisan
Saturday, November 9, 2013
Bagaimana Manusia Memilih Warna dan Menyukai Warna Tersebut
Hai para pembaca blog, nah pada pembahasan kita kali ini saya akan
membahas sedikit mengenai warna atau lebih spesifik lagi yaitu tentang
bagaimana manusia memilih suatu warna dan menyukai warna tersebut.
Sebelumnya kita
akan sedikit membahas tentang warna.Jika kita membahas tentang warna maka kita
akan membahas tentang ruang warna dan model warna. Apa itu ruang warna, ruang
warna adalah suatu jangkauan warna yang dapat didefinisikan. Sedangkan model
warna adalah sebuah model matematika abstrak yang menjelaskan bagaimana warna
dapat disajikan. Untuk model warna, yang sekarang paling banyak digunakan
adalah model warna RGB dimana R untuk Red, G untuk Green dan B untuk Blue.
Model warna RGB ini digunakan untuk membentuk warna lainnya melalui pancaran
warna merah,biru dan hijau yang ditambahkan bersama dengan cara yang
bervariasi.
Nah, apabila kita membahas sebuah warna yang disukai manusia dan bagaimana manusia memilih warna, maka ada beberapa hal yang dapat dijadikan dasar dari hal tersebut. Biasanya manusia menyukai warna karena warna tersebut adalah warna yang menurutnya warna yang cocok dengan dirinya. Di jaman sekarang, terkadang manusia memilih warna berdasarkan pengertian dari warna tersebut misalnya warna merah yang melambangkan keberanian, warna putih yang melambangkan kesucian, warna biru yang melambangkan ketenangan atau warna hitam yang melambangkan kesuraman dan masih banyak lagi warna-warna lain. Namun bisa juga manusia menyukai suatu warna oleh karena warna tersebut mengingatkan seseorang tentang masa bahagia yang pernah dia alami. Jadi, ada beberapa hal yang bisa menjadi dasar bagi manusia untuk memilih dan menyukai suatu warna.
Sekian pembahasan kita kali ini, maaf jika ada kata-kata yang salah atau kurang berkenan, terima kasih sudah membaca :D .
Sekian pembahasan kita kali ini, maaf jika ada kata-kata yang salah atau kurang berkenan, terima kasih sudah membaca :D .
Labels:
desain,
Desain Pemodelan Grafik,
dpg,
grafik,
gunadarma,
informatika,
pemodelan,
steven,
teknik industri,
teknik informatika,
tugas dpg
Tuesday, November 5, 2013
Cara Manusia Memilih Tulisan (Font)
Hai para pembaca setia, pada kesempatan kali ini saya ingin mengangkat tema tentang bagaimana cara manusia memilih tulisan (Font), dari bentuk tulisannya sampai ke besarnya tulisan tersebut.
Hal pertama yang akan kita bahas tentunya pasti teori dasar daripada tulisan itu sendiri. Ada ilmu yang mempelajari tentang tulisan yaitu adalah Tipografi. Pengertian dari Tipografi itu sendiri adalah suatu ilmu yang dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.
Sedikit sejarah mengenai Tipografi, dimulai dari penggunaan pictograph. Bentuk bahasa yang digunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux.Kemudian di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad 1300 SM. Bentuk tulisan ini merupakan akar dari bentuk Demotia yang mulai ditulis dengan pena khusus. Bentuk tipografi tersebut akhirnya berkembang sampai di Kreta, lalu menjalar ke Yunani dan akhirnya menyebar keseluruh Eropa. Puncak perkembangan tipografi, terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat orang Romawi mulai membentuk kekuasaannya. Karena bangsa Romawi tidak memiliki sistem tulisan sendiri, mereka mempelajari sistem tulisan Etruska yang merupakan penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi. Saat ini tipografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga mengalami komputerisasi.
Beberapa jenis huruf yang digolongkan secara garis besar :
- Roman, dengan ciri memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin.
- Egyptian, dengan ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil.
- Sans Serif, dengan ciri tanpa sirip/serif, dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.
- Script, merupakan goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab.
- Miscellaneous, merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.
+ Pada Legability bisa ditentukan oleh : Kerumitan desain huruf, penggunaa warna dan frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan sehari-hari.
+ Keterbacaan dipengaruhi oleh : Jenis huruf, ukuran, pengaturan tulisan (termasuk dalam alur,spasi, kerning(jarak antar huruf), Leading(jarak spasi antara kalimat atas dan kalimat bawah di dalam suatu paragraf) dan Lebar Paragraf) dan kontras warna antara background dan tulisannya.
Nah, itulah sedikit teori dan sejarah tentang Tipografi, sekarang bagaimana caranya manusia memilih font. Menurut saya ada beberapa hal yang membuat manusia menyukai / memilih font:
- Ukuran Font : ukuran suatu huruf bisa mempengaruhi pembaca untuk lebih menyukai suatu bacaan. Misalkan pada suatu bacaan terdapat tulisan yang sangat kecil, secara tidak langsung kita pasti tidak akan lama untuk bertahan membaca hal itu karena tulisan yang sangat kecil dapat membuat mata kita cepat lelah.
- Warna Font : warna font juga mempengaruhi kita dalam memilih suatu tulisan, karena dengan adanya warna biasanya kita akan lebih tertarik pada hal tersebut, tentunya dengan warna yang sesuai / pas dengan keadaan atau kondisi kita menggunakan tulisan tersebut, jika tidak maka hasilnya yah sama saja (tidak akan tertarik).
- Bentuk Font : Bentuk font juga memiliki peran besar dalam hal memilih tulisan karena bentuk font bisa mewakili suatu tulisan. Misalnya dalam suatu acara yang berbahagia tidak mungkin bentuk suatu tulisan (misalnya pada undangan) itu kaku atau berbentuk balok, melainkan tulisan yang memiliki hiasan-hiasan dan semacamnya.
Jadi , dapat saya simpulkan manusia memilih suatu font berdasarkan ukuran,warna dan bentuk pada tulisan tersebut. Dan tidak sedikit juga yang berkata bahwa tulisan yang dipilih berdasarkan selera dari masing-masing orang. Sekian pembahasan yang dapat saya berikan bagi para pembaca, Maaf jika ada kata-kata yang kurang pas atau tidak berkenan, terima kasih telah membaca. :D
Sumber yang terkait : TipoGrafi
Sumber yang terkait : TipoGrafi
Labels:
desain,
Desain Pemodelan Grafik,
dpg,
grafik,
gunadarma,
informatika,
pemodelan,
renzou,
steven,
teknik industri,
teknik informatika,
tugas,
tugas dpg,
tulisan
Subscribe to:
Comments (Atom)


