Arti dari logo diatas adalah 2 buah lingkaran yang digambar bertumpuk yang menandakan sebagai satu kesatuan (seperti Himpunan) dimana warna ungu dan obor menandakan Universitas Gunadarma dan warna biru menandakan jurusan Teknik Informatika. Obor itu sendiri terbagi menjadi 3 arti yaitu Tangkai Obor Berdiri Tegak yang artinya melambangkan keteguhan hati untuk menyumbangkan dharma bakti kepada Nusa dan Bangsa, Cawan Obor yang Melebar dan Cekung yang artinya adalah wadah dari ilmu pengetahuan yang luas dan mendalam, serta Kobaran Api yang Kuning Keemasan yang menunjukan semangat juang yang tak pernah padam dalam meuntu ilmu dan menyumbangkannya kepada masyarakat. Kemudian angka 2011 yang dituliskan di 4 arah yang bisa diartikan menjadi 2 buah arti, yaitu sebagai kompas dan sebagai Jam. Jika semuanya digabungkan maka arti dari logo tersebut adalah “dimanapun dan kapanpun anggota dari IA26 angkatan 2011 berada , mereka akan tetap menjadi bagian dari Universitas Gunadarma khususnya jurusan Teknik Informatika”
Showing posts with label design. Show all posts
Showing posts with label design. Show all posts
Saturday, March 29, 2014
Design Icon IA26
Arti dari logo diatas adalah 2 buah lingkaran yang digambar bertumpuk yang menandakan sebagai satu kesatuan (seperti Himpunan) dimana warna ungu dan obor menandakan Universitas Gunadarma dan warna biru menandakan jurusan Teknik Informatika. Obor itu sendiri terbagi menjadi 3 arti yaitu Tangkai Obor Berdiri Tegak yang artinya melambangkan keteguhan hati untuk menyumbangkan dharma bakti kepada Nusa dan Bangsa, Cawan Obor yang Melebar dan Cekung yang artinya adalah wadah dari ilmu pengetahuan yang luas dan mendalam, serta Kobaran Api yang Kuning Keemasan yang menunjukan semangat juang yang tak pernah padam dalam meuntu ilmu dan menyumbangkannya kepada masyarakat. Kemudian angka 2011 yang dituliskan di 4 arah yang bisa diartikan menjadi 2 buah arti, yaitu sebagai kompas dan sebagai Jam. Jika semuanya digabungkan maka arti dari logo tersebut adalah “dimanapun dan kapanpun anggota dari IA26 angkatan 2011 berada , mereka akan tetap menjadi bagian dari Universitas Gunadarma khususnya jurusan Teknik Informatika”
Thursday, January 23, 2014
Design Tetris di Iphone
Haloo para blogger, pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai game tetris dan yang akan kita bahas adalah design daripada game tersebut. Saya telah membuat design dan akan menjelaskan mengapa saya buat demikian.
Gambar diatas adalah tampilan awal game tetris dimana terdapat dua buah pilihan yaitu PLAY dan SCORE. Saya menggunakan dua buah tombol dengan warna yang berbeda supaya ada variasi warna, begitu juga dengan judul pada tampilan tersebut yang saya buat seperti menyusun kotak seperti pada gamenya. Jika kita memilih PLAY maka akan menuju ke tampilan yang memberi tahukan bagaimana cara bermainnya supaya orang yang memainkannya akan lebih mudah mengerti bagaimana cara bermain game ini. berikut adalah tampilan How To Play :
Pada tampilan How To Play ini akan menjelaskan bagaimana cara menggerakan kotak yang jatuh, bagaimana cara memutarnya dan bagaimana cara bermainnya.
Apabila pada tampilan menu awal kita memilih untuk melihat score , maka tampilannya akan seperti ini :
Pada tampilan score ini saya membedakan tampilan daripada score yang dihasilkan oleh teman dengan score kita sendiri. Dapat dilihat perbedaannya pada ukuran kotak yang lebih besar dibandingkan ukuran kotak yang lain yang menandakan score yang kita capai selama bermain. Di bawah ada tombol yang berbentuk tanda panah yang apabila dipilih maka akan menuju ke tampilan how to play.
Apabila pada tampilan How To Play kita menekan tombol OK maka kita akan langsung masuk ke dalam game, yang tampilannya seperti ini :
Pada tampilan ini terdapat 3 buah bagian, dimana bagian kiri atas adalah bagian yang akan keluar selanjutnya pada game tetris ini, pada bagian kanan atas adalah score yang kita peroleh dan pada bagian intinya adalah tempat dimana kita bermain permainan tetris ini.Apabila game berakhir maka akan keluar score kita yang dibandingkan dengan score teman kita, yang tampilannya hampir sama saat memilih score pada menu awal, namun disini kita bisa mempublish score kita melalui media facebook maupun twitter hanya dengan sekali tap saja untuk mempublish dan juga disini tombol panah bertujuan untuk mengulang game tetris ini, tampilannya seperi berikut ini :
Kegunaan daripada tombol di tengah bawah pada Iphone adalah untuk menghentikan permainan ini dan kembali ke Home Page dari Iphone tersebut.
Demikianlah design dari game tetris yang saya buat, maaf jika ada kesalahan dalam penulisan maupun penjelasannya. Terima kasih telah membaca , sampai jumpa lagi di lain kesempatan :D
Saturday, January 18, 2014
Jenis Template Design
Haloo, para blogger berjumpa lagi dengan saya, pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai template design 2 buah website. Website yang akan saya bahas adalah website pemerintahan dan website kesehatan. Mari kita mulai pembahasannya..
Website Pemerintahan
Website pemerintahan yang akan saya bahas adalah Portal Nasional RI Pada website pemerintahan dapat kita lihat pada header terdapat sitemap , kemudian bahasa dan kotak search, dan kemudian terdapat gambar serta logo, dan dibawahnya terdapat menu-menu utama yang digunakan untuk mengakses berbagai informasi yang terdapat di dalam website / content dari website tersebut. Kemudian pada bagian isi terbagi menjadi 3 buah batasan, di bagian yang kiri terdapat berbagai link yang menuju kepada berita-berita yang terupdate seputar pemerintahan dan juga terdapat video yang disediakan oleh portal, serta data lengkap dari kementerian seperti alamat, nomor telp. Kemudian pada bagian tengah terdapat shortcut untuk mengakses berbagai portal pemerintahan, diantaranya ada layanan perdagangan, layanan kesehatan, portal pengadaan nasional, visa dan imigrasi, perpajakan, dll, serta terdapat banner sederhana dibawah link-link tersebut dan juga pada bagian ini menjadi titik pusat dimana terdapat berbagai berita dan berisi cuplikan dari berita tersebut. Pada bagian kanan terdapat link juga untuk mengakses halaman tertentu dan juga terdapat counter yang berfungsi untuk menghitung banyaknya pengunjung yang mengakses halaman web tersebut. Dan yang terakhir pada bagian bawah website terdapat copyright dari website tersebut.
Website Kesehatan
Website kesehatan yang saya akan bahas adalah doktersehat.com. Pada website kesehatan ini dapat kita lihat pada bagian atas terdapat logo dan kotak search yang berfungsi untuk mencari seluruh content yang ada berdasarkan text yang dimasukkan. Pada website ini lebih ditekankan dengan penggunaan banyak gambar / icon dan lebih mengurangi penggunaan tulisan pada awal dari halaman websitenya.Kemudian jika kebawah maka kita dapat mencari lokasi dari rumah sakit yang ada, dan juga kita bisa mencari dokter dengan menuliskan nama dan memilih kota daerahnya. Kemudian pada bagian bawah terdapat beberapa icon dari relasi, shortcut ke halaman lain dan juga copyright dari halaman website.
Dari kedua website tersebut saya simpulkan bahwa model template yang digunakan sekarang ini kebanyakan tidak sampai satu layar penuh, namun dibatasi dengan margin di kiri dan kanan dari konten website itu sendiri. Demikianlah pembahasan kita kali ini, semoga dapat bermanfaat bagi kita semua, maaf jika terdapat kalimat-kalimat yang salah atau kurang berkenan.. terima kasih telah membaca dan sampai jumpa lagi :D...
Labels:
copyright,
counter,
Desain Pemodelan Grafik,
design,
gunadarma,
jenis,
kesehatan,
pemerintahan,
steven,
template,
tugas dpg,
tulisan,
website
Friday, December 20, 2013
Dasar Dalam Membuat Design Pattern
Hai para blogger, ketemu lagi dengan saya. Pada kesempatan kali ini saya akan membahas apa saja dasar dalam membuat design pattern, karena memuat design tidak boleh secara sembarangan atau dengan kata lain acak-acakan atau hanya dengan keinginan kita.
Menurut saya yang menjadi dasar dalam membuat suatu design pattern ada beberapa hal, yaitu :
- Membuat desain yang mudah dimengerti oleh pengguna
- Membuat desain yang cocok dengan pengguna, misalnya membuat ukuran dimensi yang pas dengan genggaman si pengguna khususnya pengguna di region-region tertentu.
- Membuat desain yang enak dilihat mata.
- Memilih paduan warna yang cocok dan enak dilihat mata.
- Memikirkan penempatan dari icon-icon/template yang akan digunakan.
- Menggunakan icon yang menarik dan beda dari yang lain sebagai ciri khas dari desain pada device tersebut.
- Melakukan uji coba kepada beberapa orang mengenai desain yang dibuat, apakah mereka akan mengerti tanpa harus bertanya kepada yang membuat atau sebaliknya.
Mungkin hanya itu saja pendapat saya mengenai dasar yang harus dalam membuat suatu design pattern.
Semoga artikel ini bisa bermanfaat bagi kita semua . Dan maaf bila ada kesalahan dalam penulisan maupun bila ada kekurangan. Terima kasih telah membaca blog ini, kita bertemu lagi di lain kesempatan. Bye
Labels:
dasar,
desain,
Desain Pemodelan Grafik,
desainpattern,
design,
dpg,
informatika,
membuat,
pattern,
renzou,
steven,
teknik industri,
teknik informatika,
tugas,
tugas dpg,
tulisan
Subscribe to:
Comments (Atom)





