Pages

Showing posts with label java. Show all posts
Showing posts with label java. Show all posts

Monday, May 18, 2015

Latihan Pemrograman Jaringan NsLookup

Pemrograman Jaringan – Latihan NsLookup

Pada penulisan kali ini saya akan membahas tentang tugas Pemrograman Jaringan yaitu bagaimana cara mendapatkan IP Address  dengan menggunakan hostname dari PC kita dengan menggunakan bahasa pemrograman java.

Berikut adalah tampilan source code yang digunakan untuk mendapatkan IP Address dengan menggunakan hostname dari PC kita dengan menggunakan Java :

Pada source code diatas terdapat import package , kemudian mendefinisikan nama class yaitu getName serta static void main yang berguna untuk menjalankan code yang berada didalamnya. Terdapat kondisi yang menyatakan apabila penggunaan fungsi ini salah digunakan maka akan keluar tampilan “Pemakaian : java NsLookup <hostname>”, jadi kita harus tahu dulu Hostname yang terdapat pada PC kita, cara untuk mendapatkan hostname dengan menggunakan java dapat dilihat disini . Kemudian Untuk mendapatkan IP Address dari PC kita digunakan address.getAddress() apabila hostname yang dimasukan tidak ada maka akan tampil tulisan “Unknown host” kemudian untuk mencetak digunakanlah perintah System.out.print(); atau System.out.println; .

Berikut ini adalah cara menjalankan program getip.java serta hasil akhir dari Latihan Pemrograman Jaringan untuk mendapatkan IP Address dengan menggunakan hostname dari PC kita. Perintah untuk meng-compile program java pada command prompt adalah javac namafile.java dan untuk menjalankan file yang sudah di-compile adalah dengan menggunakan command java namafile seperti yang ada pada gambar dibawah ini.

Semoga tulisan ini dapat bermanfaat dan selamat mencoba ^^




Latihan Pemrograman Jaringan Get Name

Pemrograman Jaringan – Latihan Get Name

Pada penulisan kali ini saya akan membahas tentang tugas Pemrograman Jaringan yaitu bagaimana cara mendapatkan nama user dari PC kita dengan menggunakan bahasa pemrograman java.

Berikut adalah tampilan source code yang digunakan untuk mendapatkan nama user (username) dari PC kita dengan menggunakan Java :

Pada source code diatas terdapat import package , kemudian mendefinisikan nama class yaitu getName serta static void main yang berguna untuk menjalankan code yang berada didalamnya. Untuk mendapatkan username dari PC kita digunakan host.getHostName() maka secara otomatis akan membaca username dari PC kita, kemudian untuk mencetak digunakanlah perintah System.out.print(); atau System.out.println; .

Berikut ini adalah cara menjalankan program getip.java serta hasil akhir dari Latihan Pemrograman Jaringan untuk mendapatkan Username dari PC kita. Perintah untuk meng-compile program java pada command prompt adalah javac namafile.java dan untuk menjalankan file yang sudah di-compile adalah dengan menggunakan command java namafile seperti yang ada pada gambar dibawah ini.


Semoga tulisan ini dapat bermanfaat dan selamat mencoba ^^


Latihan Pemrograman Jaringan Get IP

Pemrograman Jaringan – Latihan Get IP

Pada penulisan kali ini saya akan membahas tentang tugas Pemrograman Jaringan yaitu bagaimana cara mendapatkan IP address dari PC kita dengan menggunakan bahasa pemrograman java.

Berikut adalah tampilan source code yang digunakan untuk mendapatkan IP Address dari PC kita dengan menggunakan Java :

Pada source code diatas terdapat import package , kemudian mendefinisikan nama class yaitu getip serta static void main yang berguna untuk menjalankan code yang berada didalamnya. Kemudian terdapat fungsi pengulangan yaitu for dan juga fungsi kondisi yaitu if. untuk mencetak digunakanlah perintah System.out.print(); atau System.out.println; .

Berikut ini adalah cara menjalankan program getip.java serta hasil akhir dari Latihan Pemrograman 
Jaringan untuk mendapatkan IP Address dari PC kita. Perintah untuk meng-compile program java pada command prompt adalah javac namafile.java dan untuk menjalankan file yang sudah di-compile adalah dengan menggunakan command java namafile seperti yang ada pada gambar dibawah ini.




Semoga tulisan ini dapat bermanfaat dan selamat mencoba ^^

Tuesday, January 21, 2014

Catch And Eat

    Hai, para blogger sekalian, nah pada kesempatan saya kali ini saya ingin memperkenalkan game yang dibuat dengan menggunakan aplikasi greenfoot. Apa itu aplikasi greenfoot?? Greenfoot merupakan software untuk pemrograman OOP (Object Oriented Programming), didukung dengan aplikasi grafis berbasiskan pemrograman Java.Greenfoot diprakarsai oleh Michael Kolling pada 2003. Tujuan dibuatnya Greenfoot ini awalmulanya adalah menarik minat anak-anak untuk belajar memprogram. Dalam Greenfoot terdapat proyek yang dinamakan scenario. Dalam proyek tersebut, kita bisa membuat dua macam tipe class dari library Greenfoot, yaitu class world dan actor.World merupakan latar dari game yang akan dibuat. Class actor adalah kelas yang berfungsi sebagai karakter pada game yang akan kita buat.

    Game yang saya buat dengan menggunakan greenfoot saya beri judul Catch And Eat, dimana game ini adalah game dengan 2 aktor yaitu seekor buaya dan sekumpulan babi. Tujuan dari game ini adalah jangan membiarkan 1 babi pun sampai ke atas dengan cara memakan babi tersebut dengan mengarahkan sang buaya tersebut. Berikut penampakan dari game tersebut :


Ini adalah link untuk mendownload game diatas : Download Catch And Eat

Semoga para blogger dapat menikmati game ini, maaf jika terdapat kata-kata yang kurang berkenan. Terima kasih telah membaca , sampai jumpa lagi di lain kesempatan :D 

Saturday, April 6, 2013

Program Java : Memanggil Class lain

Pada program kali ini merupakan program sederhana dalam memanggil suatu class lain :

- Source Code pada program yang menjadi class yang dipanggil / class dengan fungsi buatan sendiri:


package latihan_pbo; //package yang kita buat
/**
 * @author Steven
 */
import java.util.Scanner; //Import java yang digunakan untuk melakukan input
public class Akreditas { //class dengan nama Akreditas
    private int j; //sebagai metode untuk melakukan return
    public int setNilai(){ //fungsi yang kita tentukan sendiri
        Scanner scan = new Scanner(System.in); // untuk menyatakan scan sebagai fungsi scanner
        System.out.print("Masukkan Nilai : ");  // untuk menampilkan di layar
        int i = scan.nextInt();  // untuk menyatakan variabel i adalah integer sebagai tempat penyimpanan input
        if(i>=0 && i<=40){ //kondisi jika i lebih dari sama dengan 0 dan kurang dari sama dengan 40
            System.out.println("Akreditas Untuk Nilai Anda adalah E");//untuk menampilkan di layar
        }
        else if(i>40 && i<=55){ //kondisi jika i lebih dari 40 dan kurang dari sama dengan 55
            System.out.println("Akreditas Untuk Nilai Anda adalah D");//untuk menampilkan di layar
        }
        else if(i>50 && i<=70){ //kondisi jika i lebih dari 50 dan kurang dari sama dengan 70
            System.out.println("Akreditas Untuk Nilai Anda adalah C");//untuk menampilkan di layar
        }
        else if(i>70 && i<=80){ //kondisi jika i lebih dari 70 dan kurang dari sama dengan 80
            System.out.println("Akreditas Untuk Nilai Anda adalah B");//untuk menampilkan di layar
        }
        else if(i>80 && i<=100){ //kondisi jika i lebih dari 80 dan kurang dari sama dengan 100
            System.out.println("Akreditas Untuk Nilai Anda adalah A");//untuk menampilkan di layar
        }
        else{ //kondisi jika i tidak ada dalam kondisi sebelumnya
            System.out.println("Angka yang anda masukan salah, silahkan ulangi program");// untuk menampilkan di layar
        }
        return j; //mengembalikan nilai ke private int j;
    }
}


-  Source Code pada program yang menjadi class utama yang bertujuan untuk menjalankan program:


package latihan_pbo; //package yang kita buat
/**
 * @author Steven
 */
public class CetakAkreditas { //class dengan nama CetakAkreditas
    public static void main (String args []){ //fungsi utama untuk menjalankan program
        Akreditas nilai = new Akreditas(); //untuk memanggil class Akreditas, dan menggantinya dengan variabel nilai
        nilai.setNilai(); //untuk menjalankan fungsi setNilai yang berada di class Akreditas
    }
}

- Dan ini merupakan hasil Screenshot ketika program berhasil dibuild dan dijalankan:













Bleach - Kurosaki Ichigo's Sword Zangetsu