Pages

Saturday, October 20, 2012

Digital Cinema



Digital Cinema
         Digital cinema refers to the use of digital technology to capture, distribute, or project motion pictures. A movie can be distributed via hard drives, optical disks (such as DVDs and Blu-ray Discs), or satellite and projected using a digital projector instead of a conventional film projector. Digital cinema is distinct from High-Definition Television and is not dependent on using television or High-Definition Video standards, aspect ratios, or frame rates. In digital cinema, resolutions are represented by the horizontal pixel count, usually 2K (2048×1080 or 2.2 megapixels) or 4K(4096×2160 or 8.8 megapixels).

Digital Light Processing
         Digital Light Processing (DLP) is a brand of projector technology that uses a Digital Micromirror Device . It was originally developed in 1987 by Dr. Larry Hornbeck of Texas Instruments. DLP is used in a variety of display applications from traditional static displays to interactive displays and also non-traditional embedded applications including medical, security, and industrial uses.

DLP Cinema® Technology Work

  1. A digital projector based on DLP Cinema® technology transfers the digitized image file onto three optical semiconductors known as Digital Micromirror Devices, or DMDs. Each of these chips is dedicated to one primary color-red, green, or blue. A DMD chip contains a rectangular array of over one million microscopic mirrors.
  2. Light from the projector's lamp is reflected off the mirrors and is combined in different proportions of red, green and blue, as controlled by the image file, to create an array of different colored pixels that make up the projected image.
  3. The DMD mirrors tilt either toward or away from the light source thousands of times per second to reflect the movie onto the screen. These images are sequentially projected onto the screen, recreating the movie in front of you with perfect clarity and a range of more than 35 trillion colors.


DLP Cinema S2K




















S2K joins the DLP Cinema family bringing economical, DCI compliant digital cinema to smaller screens.
         DLP Cinema is now optimized for smaller movie theatre screens of up to 9 meters (29 feet)*. The new S2K chip meets DCI specifications for security and color accuracy, allowing independent theatre owners, art houses and cinemas in emerging markets to economically convert to digital cinema. For unsurpassed reliability, performance and the most options in resolution and pricing, make the right choice – DLP cinema – the leader in Digital Cinema.

DLP Cinema Portfolio of Products
Best Premium Cinema Experience for Screens from 29 to 105 Feet Wide (9 to 32 Meters)













DLP Cinema Enhanced 4K
         DLP Cinema 4K chip lights up the biggest screens. All the light, to all the pixels, all the time.
DLP Cinema now offers exhibitors the widest variety of stable resolution options for any screen size and the industry’s only DCI certified solution. The DLP Cinema 4K chip powers the brightest and most energy efficient digital cinema projectors in the world. Cinema projectors powered by DLP Cinema’s 4K chip are ideal for theatre screens up to 100 feet wide and 3D screens up to 75 feet wide.


Advantages of the DLP enhanced 4k
  • The brightest and most energy efficient 4K digital cinema projector in the world*.
  • Patented 1.4 DLP Cinema® chip projects over 35 trillion Academy® accurate colors for an amazing experience.
  • See every little detail in the shadows… Greater than 2500:1 contrast ratio
  • All the light. All the pixels. All the times… for the brightest 3D experience
  • Designed to meet Digital Cinema System Specifications developed by DCI, LLC for image quality and security
  • Designed to easily install inside or outside any projection booth
  • The lightest 4K digital cinema projector available; weighs less than 250 pounds.


Digital 3D Powered by DLP Cinema Technology
New dimensions in film with Digital 3D
         The stereoscopic era of motion pictures began in the late 1890s when a British film pioneer filed a patent for a 3D movie, The Power of Love, process using two projectors. Although many experiments were conducted over the next two decades, it wasn't until September 27, 1922 that the first confirmed 3D movie, The Power of Love, was shown to a paying audience at the Ambassador Theater in Los Angeles; however, the experience was disappointing due to glare.



Refining the 3D Movie Process
           The first commercial full-color 3D film, using Polaroid filters to reduce glare, took place at the 1940s New York World's Fair. This short film, produced and shot by John A. Norling, showed the assembly of a Chrysler automobile. To view the 35 mm film, shown on two interlocked projectors, audience members wore eyewear that allowed the left eye image to be seen only by the left eye and vice versa; this technique reduced glare but did not eliminate it.
           Although 3D presentations have improved over the last 60 years, today all theme parks and IMAX theaters use the same dual-projector setup to show movies shot on film. As a result of using two film projectors, cross-talk or ghosting (caused by small amounts of stray light) may result in headaches in audience members who tip their heads from side-to-side.
           DLP Cinema systems have been deployed and tested commercially in theatres since 1999, providing more than seven years of in-field usage. And with the November 2005 release of Chicken Little – Disney’s first fully computer animated movie distributed in 3D format – the digital revolution arrived to stay.
 
3D Eyewear: Close up
Active
    Active eyewear devices are wireless battery-powered glasses with liquid crystal shutters that are run in synchrony with the video field rate. The glasses are expensive and need to be cleaned after every use.

Passive
    An alternative to active glasses is the passive approach or ZScreen, which is a special kind of liquid crystal polarization modulator and requires theatres to install a silver screen. Passive glasses are made of either cardboard or plastic that cannot be sanitized and therefore are for one time use.

The Advantages of DLP Cinema
        DLP Cinema technology delivers a true digital picture with incredible clarity and vibrant colors every show. With DLP Cinema technology, there is no more color fading, jump and weave, scratching and dirt accumulation which are common problems that plague film. DLP Cinema offers a consistent image with no degradation over time. Movie-goers can see a movie in its original pristine condition, exactly the way the director intended it, whether they see it during the first or fifth week of the run.

The Benefits of Digital Cinema
  • For moviemakers, their movies are seen exactly the way they are intended to be seen, with light, shade and texture captured with digital accuracy.
  • For movie distributors, it provides a better quality viewing experience of their movies and allows tremendous cost savings in film print reproduction and distribution.
  • For movie exhibitors, they are able to offer a consistently better visual experience to the customer while having greater flexibility in movie programming and theatre usage.
  • For the moviegoer, the advantage is a more compelling, more captivating experience without the distractions that the degradation of film brings.

Thursday, October 11, 2012

New Media dan Kesehatan part 2



PENERAPAN NEW MEDIA DALAM BIDANG KESEHATAN


            New Media dalam bidang kesehatan ini banyak yang diaplikasikan / diterapkan melalui berbagai media seperti penerapan teknologi terbaru dalam kedokteran, penerapan alat yang membantu para dokter untuk melakukan proses operasi, bahkan ada yang  membuat aplikasi hiburan dalam bidang kedokteran, dimana kita dapat berperan seolah- olah sebagai seorang dokter yang bertugas untuk menyembuhkan berbagai macam penyakit.

1. Penerapan teknologi kedokteran
           
            Ada berbagai macam alat yang sedang dikembangkan dalam bidang kedokteran ini , seperti :
1.    Alat untuk memonitoring tekanan darah 

           

2.    Robot Bedah

               

2. Simulasi Game di bidang Kedokteran

Adapun suatu aplikasi simulasi yang memudahkan kita untuk belajar di bidang kesehatan khususnya di bidang operasi, dan aplikasi tersebut dalam bentuk game dimana kita dapat belajar sambil bermain.
contohnya:









Di dalam game ini kita menjadi dokter yang melakukan berbagai operasi medis untuk meyembuhan penyakit pasien. (walaupun ada beberapa penyakit yang berdasarkan fantasy saja).
Melalui game ini kita dapat mengetahui cara-cara atau prosedur apa saja dalam melakukan operasi.
Untuk lebih jelasnya lihat videonya di:

New Media Dan Kesehatan part 1



NEW MEDIA DAN KESEHATAN

Definisi New Media
            New Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. New Media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20.
            Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh New Media adalah Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD.


Definisi Kesehatan

       Kesehatan adalah keadaan sejahtera dari badan, jiwa dan sosial yang memungkinkan setiap orang hidup produktif secara sosial dan ekonomis.
1. Kesehatan Fisik(Badan)

Apa itu kesehatan fisik?

      Kesehatan fisik adalah kesehatan yang berhubungan dengan badan atau tubuh kita yang membantu kita dalam kegiatan sehari-hari dan sangat mempengaruhi daya tahan tubuh kita supaya tidak mudah jatuh sakit.

Ada beberapa cara bagaimana kita bisa memperoleh kesehatan fisik itu sendiri yaitu pola hidup sehat.

1. Kesehatan Fisik.
2. Kesehatan Jiwa(Mental).
3. Kesehatan Sosial(Hubungan atau Interaksi).

pola hidup sehat itu adalah pola atau aturan yang kita gunakan untuk memperoleh kesehatan.

Aturan-aturan yang kita perlu untuk hidup sehat diantaranya:

1. Bangun pagi.
2. Olahraga.
3. Mengkonsumsi makanan dan minuman yang begizi.
4. Hindari dari yang namanya rokok, minuman keras dan narkoba.
5. Istirahat secukupnya.

Kelima hal tersebut harus kita lakukan rutin supaya kita memperoleh kesehatan fisik itu sendiri.

2. Kesehatan Jiwa (Mental)

Apa itu kesehatan jiwa?

     Pergertian dari kesehatan jiwa hampir sama dengan kesehatan fisik, akan tetapi ini berhubugan dengan jiwa atau mental kita, jadi kesehatan jiwa adalah kesehatan yang berhubungan dengan jiwa atau mental kita yang dapat memberikan kita rasa percaya diri dan kesejahteraan dalam diri kita sendiri.

Ada beberapa faktor yang mempengaruhi kesehatan jiwa itu sendiri diantaranya:

1. Beban pikiran
2. Hubugan kita dengan Sang Pencipta yang tidak erat
3. Lingkungan hidup ,dsb.

Jika kita sudah tidak sehat dalam konteks jiwa atau mental dapat menyebabkan kita menjadi sakit jiwa atau lebih di kenal dengan gila. Akan tetapi tidak semua orang yang sakit dalam jiwa menjadi gila ada yang bisa merubah pola pikir kita, sebagai contoh yang paling mudah membunuh adalah tindakan yang sangat amat buruk dimana membunuh sudah termasuk dalam tindak kejahatan yang terikat dengan hukum, akan tetapi ada sebagian orang yang mempunyai pola pikir yang berbeda di mana membunuh itu tidak apa-apa.

Dari contoh tersebut kita dapat mengetahui kalau orang tersebut memiliki masalah dengan faktor yang ke-dua dan ke-tiga, untuk memperbaiki kesehatan jiwa ini kita dapat melakukan rahabilitasi, pendekatan agama, pendekatan keluarga atau kerabat.

3. Kesehatan Sosial

Apa itu kesehatan sosial?

     Kesehatan sosial adalah kesehatan yang berhubungan dengan hubugan sosial kita terhadap orang lain.



New Media Dalam Bidang Kesehatan
            Di jaman yang sudah serba modern ini berbagai bidang dalam kehidupan ini sudah mulai banyak di padukan dengan munculnya New Media yang juga mendukung perkembangan suatu bidang khususnya pada bidang kesehatan.
            Banyak orang yang memanfaatkan new media seperti internet yang biasanya menggunakan suatu Blog untuk memberikan informasi mengenai kesehatan , misalnya dengan memberikan berbagai tips tentang kesehatan adapun juga yang membuat suatu forum untuk mendiskusikan tentang berbagai masalah kesehatan dan cara mencegahnya (sebagai contoh : http://www.klikdokter.com ).
Dampak New Media Dalam Bidang Kesehatan
New Media memiliki dampak positif maupun dampak negatif terhadap kesehatan, antara lain
      Dampak Positif :
     NewMedia dapat membantu kita untuk menambah pengetahuan  kita khususnya tentang kesehatan.
     NewMedia memudahkan kita mendapatkan suatu informasi kesehatan.
      Dampak Negatif :
     NewMedia dalam bidang kesehatan dapat disalahgunakan.
     Beberapa NewMedia berdampak buruk bagi kesehatan.

Penyimpangan Terhadap NewMedia
Ada beberapa kasus penyimpangan yang terjadi dalam penggunaan NewMedia di jaman sekarang ini , seperti :
      Russell Shirley (32 tahun)
Pria ini tewas setelah memainkan game online selama tiga hari tanpa henti. Bahkan menurut rekan kerjanya, Russell selalu menghabiskan seluruh waktunya di akhir pekan untuk memainkan game online tersebut.

      Lee (28 tahun) - Korea Selatan
Lelaki yang teridentifikasi denan nama keluarga, Lee ini ditemukan meninggal saat bermain game di sebuah warnet di kota Taegu, Korea Selatan. Menurut keterangan polisi, Lee tewas karena tidak tidur dan hanya mengkonsumsi sedikit makanan selama bermain game online. Selain itu, polisi juga menduga bahwa penyebab kematiannya adalah karena gagal jantung akibat dari kelelahan.
      Chen Rong-yu (23) - Taiwan
Kasus kematian karena game online yang ketiga adalah Chen-Rong-yu, lelaki 23 tahun asal Taiwan ini meninggal akibat serangan jantung yang diakibatkan kelelahan saat bermain game online. Diketahui bahwa Chen-Rong-yu saat itu bermain game selama 23 jam. Namun, orang-orang disekitarnya tidak menyadari jika pemuda tersebut telah meninggal, selama sembilan jam sebelum ia ditemukan tewas.

      Dede Hendri (20 tahun) - Indonesia
Tidak hanya terjadi di luar negeri saja, kasus orang meninggal karena main game juga terjadi di Indonesia. Nasib memilukan itu dialami Dede Hendri, pemuda yang sangat gemar bermain game online ini ditemukan tewas disebuah warnet pada tanggal 4 Desember 2011 lalu. Dede meninggal setelah semalam suntuk bermain game pada akhir pekan.

      Nanda Rizky Saputra (12 tahun) - Indonesia
Kasus kematian karena main game di Indonesia ternyata tidak dialami oleh Dede hendri saja, Nanda Rizky Saputra juga mengalami nasib yang serupa. Bocah asal Magetan, Jawa Timur itu ditemukan tergeletak oleh penjaga warnet setelah 45 menit bermain game online. Terakhir diketahui bahwa Nanda meninggal akibat serangan jantung. (dikutip dari www.detik.com)


Bleach - Kurosaki Ichigo's Sword Zangetsu